เริ่มการทำ การ์ตูนแฟลชอนิเมชั่น (Flash Animation) เบื้องต้น
(ขอขอบคุณข้อมูลและภาพประกอบจาก www.jaid-project.com)

หลักการทำอนิเมชั่นเบื้องต้นสำหรับปูพื้นฐานก่อนการใช้งานโปรแกรม
1.การนำรูปที่ขยับทีละนิดมาต่อๆกัน ให้ได้การกระทำ ในลักษณะแบบนี้เราเรียกว่า อนิเมชันแบบ เฟรมบายเฟรม (frame by frame)
2.ลักษณะ การเลื่อนวัตถุจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง แบบนี้ เราเรียกว่า การขยับแบบ MotionTween
3.การเปลี่ยนรูปร่างวัตถุจากวัตถุรูปร่างหนึ่งไปยังอีกรูปร่างหนึ่ง เราเรียกว่า TweenShape ครับ

เครื่องมือวาดภาพโปรแกรม Flash




การทำอนิเมชั่นสิ่งสำคัญอีกสิ่งคือคีย์เฟรม (คีย์กำเนิดการกระทำ)

ถ้า เราใช้ Flash เวอร์ชั่นที่ต่ำกว่า CS4 เราจะเห็น TimeLine อยู่ด้านบน และเห็นลักษณะเหมือนเป็นกล่องๆติดๆกัน กล่องๆนั้นแหละ เรียกว่าเฟรม และหากเฟรมไหนที่เราต้องการให้มีภาพ หรือมีการกระทำ เราก็ต้องสร้างคีย์เฟรมขึ้นมา
ในการเขียน Flash สิ่งที่เป็นพื้นฐานอย่างหนึ่งคือการสร้างเฟรม คราวนี้พี่จะสอนเรื่องการเพิ่มคีย์เฟรมนะครับ

คีย์เฟรม ถือเป็น เฟรมที่ก่อกำเนิดการกระทำ
ดังในตัวอย่างพี่สร้างวัตถุ 1 ชิ้นบนเฟรมที่ 1 นะครับ


วิธีการสร้างคีย์เฟรมนั้นสามารถทำได้โดย

1.นำเมาส์ไปกดที่ timeline ที่ต้องการให้เกิดการกระทำ ในตัวอย่างพี่เลือกเฟรมที่ 20 ครับ แล้วกด

F5- เป็นการเพิ่มจำนวนเฟรมแสดงผล


หรือ
F6-ใส่คีย์เฟรม โดยคีย์เฟรมที่สร้างขึ้นมานั้นจะมีวัตถุอยู่ในเฟรมเหมือนเฟรมก่อนหน้า


หรือ
F7-ใส่คีย์เฟรมที่ไม่มีวัตถุอยู่ข้างใน


ที่คีย์บอร์ดกด ctrl+enter เพื่อดูผลครับ
------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Motion tween

ต่อไปคือการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion tween นั้นเป็นการเคลื่อนไหวแบบไม่มีการเปลี่ยนแปลงวัตถุ

ขั้นตอนที่ 1 วาดภาพที่ต้องการ






ขึ้นที่ 2 คลิกขวาบนเฟรมที่เราต้องการทำภาพเคลื่อนไหว แล้วกด Create Motion tween






3. คลิกบนtimeline ตรงเฟรมที่ต้องการทำ คีย์เฟรม แล้วกด F6 เพื่อสร้างคีย์เฟรม







4.ใช้ Move Tool (เครื่องมือที่เป็นรูปเมาส์สีดำ) เลื่อนรูป ไปตรงจุดที่ต้องการ แล้วกด ctrl+enter เพื่อดูผล





การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ shape


ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้