ออกแบบและตั้งชื่อ mascot งานมหกรรมงานวิจัยแห่งชาติ 2556

คาแรเตอร์ดีไซน์


การออกแบบคาแรคเตอร์ 

(www.thai3d.net) ได้กล่าวไว้ว่า Character Design คือ การกำหนดหรือออกแบบรายละเอียดให้กับเรื่องราว เช่น ทำเกี่ยวกับเรื่องราวของเด็กวัยรุ่นยุคใหม่ ต้องศึกษาว่าพวกเขาแต่งตัวกันอย่างไร มีความคิด พฤติกรรม และมีการดำเนินชีวิตเป็นอย่างไร เมื่อได้ข้อมูลแล้วจึงเริ่มทำการออกแบบมีขั้นตอนดังนี้

1. ความเป็นเอกลักษณ์ (Original)

 คือมีลักษณะเฉพาะตัวของตัวละครที่เห็นแล้วทำให้ผู้ชมมีความรู้สึกว่าตัวละครนั้นๆ แตกต่างจากตัวละครตัวอื่น เพื่อแสดงถึงลักษณะเฉพาะของตัวละครนั้นๆ 

2. การกำหนดสถานะของตัวละคร (Status) 
สถานะของตัวละคร คือ ตัวละครนั้นเป็นเพศชายหรือหญิง เป็นคน สัตว์ หรือ หุ่นยนต์ อายุเท่าไร เกิดปีอะไร ทำอาชีพอะไร ความสูงเท่าไร ซึ่งต้องกำหนดให้ชัดเจน และต้องออกแบบมาให้เหมาะสมกับสถานะที่ได้กำหนดไว้ตั้งแต่แรกด้วย 

3. อารมณ์และนิสัย (Expression) 
ตัวละครทุกตัวต้องมีอารมณ์ เช่น อารมณ์โกรธ ดีใจเสียใจ ร้องไห้ ตกใจ เบื่อ ซึ่งต้องออกแบบไว้ด้วย ถ้าตัวละครโกรธจะทำหน้าอย่างไร หิวทำหน้าอย่างไร เบื่อทำหน้าอย่างไร อารมณ์เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวละครนั้นๆ ถ้าตัวละครนั้นอารมณ์เสียง่าย ก็จะต้องหน้าตาบูดบึ้งอยู่เป็นประจำ การที่ตัวละครนั้นมีนิสัยจะทำให้ตัวละครนั้นมีความพิเศษขึ้นอีก เช่น มีนิสัยชอบกัดเล็บเวลาไม่มั่นใจ ชอบเกาหัวเมื่อสงสัย ถ้าตกใจแล้วชอบทำตาโต

4. ความพิเศษของตัวละคร (Specialist) 

คือ ความสามารถพิเศษที่ตัวละครนั้นๆ มี เช่น หายตัวได้ วิ่งได้เร็วมาก มีของวิเศษ หรือเป็นคนอ่อนแอ ฯลฯ สิ่งเหล่านี้จะช่วยเพิ่มสีสันให้กับตัวละครนั้นๆ 

5. ความสวยงาม (Beauty – Cool – Cute – Smart) 
ตัวละครต้องมีความสวยงามดึงดูดใจผู้ชม หน้าตาสวยแต่งตัวดีๆเครื่องประดับสวยหรือถึงแม้ว่าตัวละครนั้นจะเป็นคนจนตัวเหม็นผ่านสงครามมาหมาดๆ แต่ในความเป็นการ์ตูนตัวละครนั้นก็ยังดูมีความสวยงามอยู่ดีและถึงแม้จะเป็นตัวร้ายก็เป็นตัวร้ายที่ดูดีจึงจะดูมีเสน่ห์เป็นที่น่าสนใจเช่น Beauty and the Beast นับเป็นตัวอย่างของตัวละครเอกที่ถูกสาปกลายร่างเป็นอสูรที่มีหน้าตาเป็นสัตว์ที่ดุร้ายน่ากลัวแต่ก็ยังดูมีความสวยงามในตัวเอง


การออกแบบและตั้งชื่อ Mascot ของงานมหกรรมงานวิจัยแห่งชาติ 2556


กติกาการส่งผลงานที่ออกแบบ

  1. นิสิต นักศึกษา ทุกสาขาวิชาการ และผู้สนใจ สามารถส่งผลงานได้ไม่จำกัดจำนวน
  2. ออกแบบและตั้งชื่อ Mascot ที่สื่อถึงแนวคิดและเนื้อหาในการออกแบบตามที่ระบุไว้ 3 ข้อข้างต้น
  3. มีองค์ประกอบของการออกแบบในภาพที่สวยงาม จดจำง่าย และไม่ซ้ำกับผลงานที่เคยมี การเผยแพร่หรือเป็นที่รู้จักมาแล้ว
  4. ออกแบบโดยใช้สีไม่เกิน 4 สี
  5. การออกแบบต้องใช้คอมพิวเตอร์กราฟฟิก ในการออกแบบ โดยออกแบบ Action ต่างๆ ของ Mascot ไม่น้อยกว่า ๖ Action ได้แก่ ท่าไหว้ ท่าผายมือทางซ้าย ท่าผายมือทางขวา ท่าแสดงความเป็นมิตรหรือเชื้อเชิญ ท่าแสดงบุคลิกที่ดูสนุกสนาน หรืออื่นๆ

Concept
ด็อกเตอร์มด
แนว ความคิดมาจากมดงานตัวน้อยๆที่มีหน้าที่ช่วยกันสำรวจวิเคราะห์แหล่งอาหาร ขยายที่อยู่อาศัยมีการแบ่งการทำงานเป็นทีมคล้ายกับนักวิจัยที่ต้องทำงานร่วม กันเป็นทีม มีความรับผิดชอบงานในส่วนหน้าที่ของตนเองอย่างแข็งขัน
การ ที่มดมีการแบ่งชั้นวรรณะกันนั้น ได้ทำให้นักชีววิทยาบางคนคิดว่า มดเป็นสัตว์ที่มี สติปัญญาเฉลียวฉลาดยิ่งกว่าลิง การมีสติปัญญาที่สูงในสมองที่เล็กนี้ได้ทำให้มันมีวัฒนธรรม หนึ่งที่ประเสริฐยิ่งกว่าคน คือความรู้สึกสามัคคีทุกหมู่เหล่าของมดเพราะสังคมมดเป็นสังคม สหชีวิตที่ชีวิตทุกชีวิตมีความหมายต่อทุกชีวิตอื่น อย่างที่เรียกกันว่า altruism ที่สังคมคนไม่มี
มด เมื่อเจออาหารเค้าจะทำการวิเคราะห์ว่าเป็นอาหารที่กินได้ไหมเป็นน้ำตาล หรือเกลือ หรือน้ำตาลเทียม นอกจากนี้มดยังจำทิศทางได้เป็นอย่างดี นักชีววิทยาชาวอเมริกันได้ศึกษาถึงวิธีการที่มดจำทิศทางกลับไปยังแหล่งอาหาร โดย วางกรวยสีดำสูงประมาณ 10 เซนติเมตรบนโต๊ะ และวางน้ำตาลไว้ใกล้ๆ มดแต่ละตัวจะถูก ปล่อยให้ออกจากรังเพื่อไปยังน้ำตาลตัวละเที่ยว เขาพบว่าขณะกลับรังหลังจากพบน้ำตาลแล้ว มดจะหันหลังไปดูกรวยสีดำ และน้ำตาลบ่อยๆ เมื่อกลับมาที่น้ำตาลอีกครั้งมดจะเดินมาใน แนวทางเดิม
เนื่อง จากมดมีสมองที่เล็กมาก (น้อยกว่า 1 ลูกบาศก์มิลลิเมตร) การมองเห็นไม่ดี ระบบ การมองเห็นเป็นแบบง่ายๆ ตาของมดไม่สามารถหมุนรอบได้ ดังนั้นภาพที่ตกบนจอรับภาพ (เรตินา) ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวมดเมื่อหยุดมองสิ่งที่สังเกตมดจะจำวัตถุนั้นๆ ได้อย่างที่ตา เคยมองเห็น ถ้าเห็นวัตถุนั้นอีกแต่อยู่ในสภาพแวดล้อมอื่น มดจะจำวัตถุนั้นไม่ได้ เมื่อให้มด ไปยังน้ำตาลและกลับรังหลายๆ ครั้ง มดจะหาสิ่งที่เป็นสังเกตมากขึ้น มดที่รู้แหล่งอาหารแล้ว เมื่อจะกลับไปที่แหล่งอาหารอีกก็จะปล่อยสารเคมีที่เรียกว่าฟีโรโมนไปตามทาง ที่เกิน เพื่อให้ มดที่เหลือนั้นตามไปได้ถูกทาง มดที่เดินตามโดยอาศัยฟีโรโมนก็หาสิ่งที่เป็นสังเกตสำหรับ ตนเองเช่นกัน ทำให้ในการไปแหล่งอาหารครั้งต่อไปทำได้เร็วขึ้นเปรียบเสมือนกับนักวิจัยไทย ที่มีการส่งต่อแนวความคิดและผลงานวิจัยเพื่อพัฒนาสังคม และประเทศชาติให้เจริญรุ่งเรืองตลอดไป


สเก็ตแบบร่าง

แบบที่สำเร็จ







สามารถเข้าไปอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิคการออกแบบ "ด็อกเตอร์มด" เพิ่มเติมได้ที่


ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้